Pædagogisk Læringsassistent
Interaktive læringsspil med indbygget AI-tutor der lærer bogstaver, tal, farver, former og logiske gåder. Fremgangssporing, præstationsmærker og stjerne-belønninger holder førskolebørn og tidlige skoleelever engagerede i deres pædagogiske eventyr.
Download Tiny Genius WorldOpdateret 14.03.2026 med forbedrede UI-elementer
Start din pædagogiske rejse med disse eksklusive velkomstbonusser
Kun nye brugere. Fremgangskrav gælder. Stjerner og krystaller er in-app belønningsvalutaer optjent gennem gennemførelse af pædagogiske aktiviteter. Bonusser udløber efter angivet gyldighedsperiode. Egnet til børn fra 4 år og opefter med forældreoversyn.
Tiny Genius World anvender en indbygget AI-tutor, der fungerer som en personlig læringskammerat for små børn. AI'en svarer på naturlige sprogspørgsmål og giver børnevenlige forklaringer om former, dyr, farver, tal og verden omkring dem. Hvert svar er udformet i simpelt sprog passende for førskolebørn og tidlige skoleelever fra 4 år og opefter.
De interaktive læringsmoduler inkluderer dedikerede sektioner til Bogstaver og Ord med 2 aktiviteter, Matematik og Tal med 4 forskellige øvelser, Farver og Former med 4 interaktive spil samt Hukommelsestræning med 2 kognitive udfordringer. Word Builder-aktiviteten præsenterer målord som PEN i store blå bogstaver og tilbyder bogstavknapper (P, I, E, A, N), hvor børn trykker på korrekte bogstaver for at udfylde tomme pladser markeret med lilla understregninger.
Fremgangssporing fungerer gennem et tre-trins belønningssystem: stjerner indsamlet under daglige aktiviteter, præstationsmærker låst op ved at gennemføre specifikke milepæle, og en dag-streak-tæller der motiverer konsekvente læringsvaner. Aktivitetskalenderen viser gennemførelsesmønstre over en hel måned ved hjælp af grønne firkanter med hvide flueben for gennemførte dage og brune firkanter for ufuldstændige mål, hvilket giver både børn og forældre klar visuel feedback på læringskonsistens.
Word Builder-aktiviteten præsenterer målord i stor blå typografi med interaktiv bogstavvalg. Børn trykker på cyan firkantede knapper indeholdende bogstaver for at udfylde tomme pladser markeret med lilla understregninger. En Ryd-knap tillader nulstilling af valg, mens Nyt Ord-knappen genererer friske udfordringer. Score-displayet sporer fremskridt, efterhånden som hvert ord gennemføres korrekt.
Den indbyggede AI-tutor besvarer spørgsmål om former, dyr, videnskab og mere i børnevenligt sprog. Brugerspørgsmål vises i lilla bobler, mens AI-svar vises i lyse cyan-bobler med detaljerede forklaringer. Foreslåede spørgsmålsknapper tilbyder hurtig-tryk muligheder som Hvilken form har en bold og Hvorfor er himlen blå, hvilket opmuntrer nysgerrighedsdrevet læring.
Fem forskellige præstationer motiverer fortsat læring: Første Skridt for gennemførelse af første aktivitet viser en lilla minehjelm med lysende krystal, Stjernesamler for at optjene 10 stjerner viser en minevogn oversvømmende med gyldne stjerner, Matematiktroldmand der kræver 5 gennemførte matematikaktiviteter fremviser krydsede mineværktøjer, Ordmester for opbygning af 10 ord viser en blå hjelm med oplyst lampe, og Hukommelsesmester for at vinde 5 hukommelsesspil viser et kompasikon.
Hjemmeskærmen viser daglige statistikker gennem cyan firkantede kort, der viser Stjerner I Dag-antal med gul stjerneikon og Gennemførte Aktiviteter med fluebensikon. Et bredt lilla streak-kort viser på hinanden følgende dage med flammeikon og opmuntrende Fortsæt sådan-besked. Aktivitetskalender-gitteret viser månedlige gennemførelsesmønstre ved hjælp af grønne firkanter for gennemførte dage og brune firkanter for ufuldstændige mål, hvilket skaber klar visuel motivation.
Dette læringsmodul indeholder 4 interaktive aktiviteter fokuseret på farvegenkendelse og geometrisk formidentifikation. Kunstnerpalet-ikonet repræsenterer kreativ visuel læring. Aktiviteter lærer grundlæggende koncepter ved hjælp af lyse cyan-knapper, lilla fremhævninger og børnevenlig grafik, der matcher appens varme minehule-æstetik.
Med 4 dedikerede matematikaktiviteter markeret af lommeregner-gitter-ikonet lærer børn talgenkendelse, grundlæggende regning og tællefærdigheder. Læringsmodulet bruger interaktive øvelser passende for førskole gennem tidlige grundskoleniveauer og præsenterer matematiske koncepter gennem appens gamificerede skattejagtstema med stjernebelønninger for korrekte svar.
Udvikler: Ibrahim ARSLANER
Nuværende Version: 2.1.1 udgivet March 2026
Platform: Eksklusiv til iPhone der kræver iOS 16.0 eller senere
Ophavsret: Ibrahim Arslaner
Gratis på iPhone. Ingen konto påkrævet. Starter læring på under 60 sekunder. Kun 12 MB download.
Download til iOS GratisKræver iOS 16.0 eller senere. Vurderet 4+ til førskole- og tidlige grundskolealdre. Pædagogisk indhold med forældrevejledning anbefalet.